Schlagwort: Nerdtalk

  • FKS17 #Demokratie Zocken

    Mit Nandita Wegehaupt (Stiftung Digitale Spielekultur)

    Digitale Spiele sind längst mehr als Unterhaltung – sie sind kultureller Ausdruck, Bildungsmedium und gesellschaftlicher Diskursraum. Doch welche Rolle können Games konkret für Demokratiebildung, Prävention und politische Aufklärung spielen?

    Magnus und Frank sprechen mit Nandita Wegehaupt, Geschäftsführerin der Stiftung Digitale Spielekultur, über die Arbeit einer Institution, die sich genau an dieser Schnittstelle bewegt. Gemeinsam werfen sie einen Blick hinter die Kulissen der Stiftung, ihre Projekte und ihre Vision: Wie können Games dazu beitragen, unsere Gesellschaft resilienter, aufgeklärter und demokratischer zu machen?

    Themen der Folge:

    • Wie die Stiftung Digitale Spielekultur arbeitet und wirkt
    • Unterstützung für Pädagog:innen im Umgang mit Games
    • Games als Kulturgut – und warum sie politisch relevant sind
    • Ein Blick auf den Deutschen Computerspielpreis und „The Darkest Files“
    • Rechtsextreme Narrative in Games und Online-Communitys: erkennen, verstehen, handeln
    • Konkrete Strategien für Prävention, Medienkompetenz und Gegenrede

    Die Folge richtet sich an alle, die sich für Medienpädagogik, Gaming, gesellschaftliche Entwicklungen und politische Bildungsarbeit interessieren – und liefert praxisnahe Impulse für Schule, Jugendarbeit und den Alltag.

    Danke an dieser Stelle an Gianluca Posehn unserem Techniker für den Schnittt.

    Feedback und Fragen gerne am podcast@weltretten.info

    Links zur Folge:

  • FKS16 #Wehrpflicht

    Krieg & Frieden – Perspektiven aus Gaming, Pädagogik und Popkultur

    Die Debatte um die (Wieder-)Einführung der Wehrpflicht bewegt Politik und Gesellschaft – und verunsichert viele junge Menschen. In dieser Folge des WELTRETTEN Podcasts nähern sich Tommy, Magnus und Frank dem Thema gewohnt spielerisch, zugleich aber mit fachlichen und persönlichen Blickwinkeln.

    Zu Beginn der Folge kommt die Landesjugendpfarrerin der EKBO, Lena Müller, zu Wort. Sie legt ihre Position zur Wehrpflicht dar und ordnet zentrale friedensethische sowie jugendpolitische Fragen ein. Ihre Einschätzung bildet den inhaltlichen Auftakt und den Rahmen der Diskussion.

    Tommy wirft einen Blick auf Popkultur, analoge Spiele und persönliche Zugänge und hinterfragt, wie Krieg und Militär in Spielen und Medien dargestellt und erlebt werden. Magnus beleuchtet ausführlich den Bereich Videospiele und digitale Medien – von Militär‑Shootern über Serious Games bis hin zu Spielen wie Ad Infinitum, die Krieg kritisch und aus der Perspektive von Trauma und Leid erzählen. Frank bringt wie immer seine (medien-)pädagogischen Perspektiven ein und ordnet die Wehrpflicht als biografisches, ethisches und politisches Thema für junge Menschen ein.

    Gemeinsam diskutieren die Hosts die Haltung der Kirche zu Wehrpflicht und Krieg, greifen Positionen aus der Jugendarbeit auf und zeigen, wie Spiele und Medien als Werkzeuge für Reflexion, politische Bildung und offene Diskussion genutzt werden können – ohne einfache Antworten, aber mit Raum für Zweifel, Gewissensfreiheit und unterschiedliche Perspektiven.

    Feedback und Fragen gerne am podcast@weltretten.info

    Danke an dieser Stelle an Gianluca Posehn unserem Techniker für den Schnittt.


    Show Notes:

    This War Of Mine:

    Peacemakers – Horrors Of War:

    The Grizzled / Les Poilus:

    Undaunted – Normandie:

    Memoir ´44:

    Video-Games:

    bpb – GAMES (Vailant Hearts & This War Of Mine als Serious Game – Vorlage d. Brettspiels):

    Forschung zu Brettspielen & Games im Kalten Krieg:

    Kurioses: Das Brettspiel der Bundeswehr:

  • FKS15 #Zusammen Zocken

    🎙️ Weltretten mit Justin Pratsch

    Computerspiele gelten oft als Zeitvertreib – dabei sind sie für viele Menschen echte soziale Treffpunkte. In dieser Folge sprechen wir darüber, wie Gaming Freundschaften stärkt, Gemeinschaft ermöglicht und sogar pädagogisch wertvoll sein kann.

    Magnus und Frank sprechen mit Justin, Pädagoge, Mitarbeiter in der ev. Jugendarbeit, Gaming‑Experte und leidenschaftlicher Spieler. Gemeinsam werfen sie einen Blick auf die Entwicklung des gemeinsamen Spielens – von Arcade und LAN‑Partys bis hin zu heutigen Online‑Welten und Couch‑Koop‑Erlebnissen.

    Themen der Folge sind unter anderem:

    • Warum gemeinsames Spielen verbindet
    • World of Warcraft als sozialer Raum über Generationen hinweg
    • Was Nintendo seit Jahrzehnten anders (und richtig) macht
    • Das moderne Koop‑Spiel „Split Fiction“ und seine besondere Erzählweise
    • Chancen und Grenzen von Gaming für Kinder, Jugendliche und Erwachsene

    Zum Abschluss gibt es wie immer praktische Tipps, wie Spiele dabei helfen können, in Kontakt zu bleiben – in Familien, Freundeskreisen und pädagogischen Kontexten.

    🎧 Eine Folge über Spiele als Orte der Begegnung, gemeinsame Erlebnisse und die Frage, warum Weltretten manchmal am besten zusammen funktioniert.

    Feedback und Fragen gerne am podcast@weltretten.info

    Danke an dieser Stelle an Gianluca Posehn unserem Techniker für den Schnittt.

  • #Politisch_bilden mit NERDperten

    Chancen, Grenzen und Geschlechterrollen

    Die zwei „Nerdperten“ Dr. Annika Streiter, Generalsekretärin der AEJ, und Thilo Eisermann, Bildungsreferent bei Spawn Point, sprechen mit Tommy Stärker und Frank Feuerschütz darüber, wie sie Rollenspiel und politische Bildungsarbeit auf besondere Weise verbinden.
    Gemeinsam blicken alle vier auf ein Seminar zurück, das sie an der Evangelischen Akademie Thüringen durchgeführt haben – und tauchen dabei tief in die Frage ein, wie Rollenspiel als pädagogische Methode wirksam eingesetzt werden kann.
    Natürlich geht es auch um Geschlechterrollen, Stereotypen und die Frage, warum es sich lohnt, darüber bewusst zu reflektieren.

    Rollenspiel als Methode in der Bildungsarbeit

    • Wie funktioniert das konkret?
    • Welche Chancen bietet es, und wo liegen die Grenzen?
    • Welche Rolle spielt die Gestaltung und Verteilung von Charakteren?

    Geschlechterrollen im Rollenspiel

    • Warum begegnen uns so oft stereotype Darstellungen?
    • Welche Auswirkungen hat das auf Lernprozesse und Gruppen?
    • Wie können pädagogische Fachkräfte bewusster damit umgehen?

    Praktische Tipps für die eigene Arbeit

    • Wie lassen sich Rollenspiele sinnvoll in Bildungs- und Jugendsettings einsetzen?
    • Was sollte man bei der Vorbereitung beachten?
    • Welche Spiele eignen sich besonders gut als Einstieg?

    Weiterführende Links:

    Gamebased Learning – Ev. Akademie Thüringen

    Youtube – eduRPG Barcamp 2025 – Allersleben

    Drama Games

  • #Pen-And-Paper DeepDive und Gratis-Rollenspiel-Tage

    In dieser Episode tauchen wir erneut tief in die Welt der Pen-&-Paper‑Rollenspiele ein – und widmen uns dem Gratis‑Rollenspiel‑Tag 2026. Unser roter Faden: die Charaktererschaffung. Sie bildet die inhaltliche Klammer der Folge, denn über sie nähern wir uns Mechaniken, Spielstilen, Spieltheorie und persönlichen Spielerfahrungen.

    Wir sprechen darüber, warum Rollenspiele so faszinieren, welche Systeme und Settings es gibt, wie sich Pen & Paper von LARP und Games unterscheidet und was Crunch vs. Fluff im Spiel bedeuten. Von Fantasy bis Cyberpunk beleuchten wir die Vielfalt der Rollenspielwelten – immer mit Blick darauf, wie Charaktere darin entstehen und welche Entscheidungen Spieler*innen dabei treffen.

    Im Zentrum steht die Frage: Warum wählen wir bestimmte Rollen? Wir diskutieren psychologische Aspekte, Idealtypen, Forschungsbefunde und eigene Spielerlebnisse: Welche Figuren waren uns ähnlich – und welche ganz anders? Und was verrät das über uns?

    Darüber hinaus werfen wir einen Blick auf Spielleitung, Spielstile, Gruppendynamiken und Erkenntnisse aus der Spielforschung. Wir zeigen, wie Rollenspiele Empathie, Selbstwirksamkeit und kooperatives Denken fördern – und wie ein guter Einstieg ins Hobby gelingt.

    Zum Schluss beantworten wir: Welche Systeme eignen sich für welches Alter? Wie finde ich meine erste Runde? Und wie lautet die goldene Regel des Rollenspiels?

    🎧 Für alle, die Rollenspiele lieben, neu einsteigen wollen oder verstehen möchten, warum gute Charaktere der Schlüssel zu großartigen Abenteuern sind.

    Links zur Episode:

    Gratisrollenspieltage

    Anmeldung Live Aufnahme auf dem Fachtag Neurodiversität und Neurodivergenz

  • #Hoerspiele – Von ???, TKKG und Co

    In dieser Folge tauchen Frank und Tommy tief in die faszinierende Welt der Hörspiele ein – von TKKG bis drei ???, vom Kassettenkind bis zur heutigen Streaming‑Generation.
    Ihr Gast: Dr. Kai Hanno Schwind – Medienexperte, Humor‑Forscher, Autor, Podcaster, Hörspielmacher und Regisseur u. a. bei den Drei‑Fragezeichen‑Live‑Tourneen.

    Gemeinsam sprechen sie über Kindheitsprägungen, Vorbilder in Hörspielen, Geschlechterrollen, die pädagogische Bedeutung akustischer Welten und darüber, warum Hörspiele eine der stärksten Identitätsmaschinen unserer Jugend waren – und es bis heute sind.

    🔍 Inhalt & Themen der Episode

    • Warum Hörspiele Kinder und Jugendliche bis heute so stark prägen
    • Jugendbilder damals und heute: Von TKKG („Tarzan“ wird „Tim“) bis Die drei ???
    • Hörspiele als großes Medienökosystem: Tonies, Streams, CDs & ein rasant wachsender Markt
    • Kais Weg zum Hörspiel – von frühen eigenen Produktionen bis zur Ferienbande
    • Was macht die Drei ??? zur erfolgreichsten Hörspielreihe der Welt?
    • Behind the Scenes: Kais Arbeit als Autor & Regisseur für Drei‑Fragezeichen‑Live‑Tourneen
    • Medienpädagogik: Was macht Hörspiele wertvoll – und wo liegen Fallstricke?
    • Männerrollen, Diversität, Stereotype – und wie neue Reihen wie „Die 3!!!“ dagegenhalten
    • Tipps für Eltern & Pädagog:innen: Medienzeit, Hörspielnutzung, Detektivspiele

    👤 Über den Gast – Dr. Kai Hanno Schwind

    Kai ist Medienwissenschaftler und Dozent in Oslo, Spezialist für Humor‑ und Serienforschung, Autor mehrerer Bücher (u. a. über „Friends“), Hörspielmacher („Helden Tot“, „Das Lufer Haus“), Bühnenkünstler und Teil des erfolgreichen Podcasts „Haschimitenfürst – Der Bobcast“ mit Andreas Fröhlich („Bob Andrews“). Außerdem: Vater, Kassettenkind – und Nerd an den richtigen Stellen.

    Links:

    „Haschimitenfürst – Der Bobcast“

    „Die drei ???“-Podcast auf Tour

    Die Ferienbande

  • #RetroGames & Geschlechterrollen

    Wie haben Videospiele unser Verständnis von Geschlecht geprägt – und wie hat sich das verändert?

    In dieser Folge sprechen wir über die Entwicklung von Geschlechterrollen in Videospielen – von den stereotypen Helden und Nebenfiguren der 80er und 90er bis zu heutigen, vielfältigeren Darstellungen.

    Mit Medienpädagoge Thilo Eisermann von Spawnpoint – Institut für Spiel- und Medienkultur, beleuchten Magnus und Frank wir an Beispielen ikonische Charaktere wie Samus Aran, Lara Croft, Mario und Peach:

    Welche Klischees prägten sie – und wie haben sich ihre Rollenbilder verändert?

    Im zweiten Teil richten wir den Blick auf aktuelle Spiele wie Fortnite, Minecraft, Zelda oder Animal Crossing. Wir diskutieren, ob moderne Spielwelten wirklich vielfältiger geworden sind oder nur neue Oberflächen-Trends bedienen.

    Zum Schluss ordnen wir die Entwicklungen pädagogisch ein:

    Wo eröffnen sie Chancen für Identifikation und Offenheit?

    Und wo lauern weiterhin subtile Klischees oder marketinggetriebene Diversität?

    Feedback und Fragen gerne am podcast@weltretten.info

    Danke an dieser Stelle an Gianluca Posehn und Charly unsere Techniker.

    Jetzt wieder mit Kapielmarken

  • #NerdChurch – Am Anfang war ein Nerd

    Eine Folge über Kreativität, Mut, Sprache, Spiel – und darüber, warum Nerdsein vielleicht genau das ist, was Kirche heute braucht.

    Zu Gast sind Jonah Klee – Kirchenrätin, Theologin, Spoken-Word-Künstlerin und bekennender Nerd – sowie Malte Hausmann, Diakon, Jugendreferent und erfahrener Praktiker an der Schnittstelle von Spiel, Bildung und Glaube. Tommy und Frank sprechen mit ihnen über Nerd Church, Live-Rollenspiel (LARP) und die Frage, wie Nerdkultur verantwortungsvoll in Kirche und Pädagogik eingesetzt werden kann.

    In dieser Folge wird in die Welt der Nerd Church ein – einem Netzwerk, das Nerdtum nicht als schrulliges Hobby, sondern als echtes Potenzial für Kirche, Pädagogik und Gesellschaft versteht.

    Gemeinsam gehen wir u. a. diesen Fragen nach:

    • Was ist die Nerd Church – Haltung, Netzwerk oder Bewegung?
    • Warum passen Nerdkultur und Kirche überraschend gut zusammen?
    • Was ist eigentlich ein LARP – und welche pädagogische Verantwortung steckt darin?
    • Welche Rolle spielen Werte, Begleitung und Geschlechterrollen im Rollenspiel?
    • Und: Welche praktischen Tipps lassen sich für Jugendarbeit, Gemeindepädagogik und Ehrenamt mitnehmen.

    Feedback und Fragen gerne am podcast@weltretten.info

    Danke an dieser Stelle an Gianluca Posehn unserem Techniker.

    Links:

    Link zur Nerdchurch

    Es kamen manche Namen und Schlagworte im Podcast vor. Wenn ihr mehr wissen wollt, hier eine unvollständige Liste von Malte (DANKE):

    Wil Wheaton

    Ciri im Withcer Kontext

    Link im Spiel Zelda

    Guybrush Threepwood im den Monkey Island Spielen

    Samurkant – unsere LARP_Spielwelt

    LARP Ausstatter

    Preacher Slam – Alle Infos dazu, Poetry-Slam – Wikipedia

    Doktor Arbeit Jonah: Predigt Slam | Praktische Theologie | Theologie und Religion | Themen entdecken | Vandenhoeck & Ruprecht Verlage

    Jugger

    Nordic LARP

    Pädagogisch Begleitetes LARP: Waldritter

    Shadowrun

    Das schwarze Auge

  • #Bindungsfaktoren bei Videospielen

    …oder wie sie zur Sucht werden (können).

    In dieser Folge gehen Magnus und Frank in einen Deep Dive zum Thema Videospiele und Sucht. Anhand zweier konkreter Beispiele – Brawl Stars und Fortnite – beleuchten sie das Spannungsfeld mit Humor und der notwendigen Ernsthaftigkeit des Themas.

    Im Fokus stehen dabei Medienkompetenz, praxisnahe Beispiele aus dem Alltag sowie verbreitete Glaubenssätze von Erwachsenen, die kritisch hinterfragt und neu gedacht werden müssen.

    Zusätzlich kommt Jessica Euler von der AKJS Brandenburg e. V. zu Wort. Sie wurde im Vorfeld befragt, ordnet die Thematik fachlich ein und gibt konkrete, praxisorientierte Tipps für den Umgang mit Gaming im Alltag.

    Feedback und Fragen gerne am podcast@weltretten.info

    Danke an dieser Stelle an Gianluca Posehn unserem Techniker.

    Links:

    AKJS Brandenburg e.V.

    Zentrum für Verhaltenssucht – Lost in Space

    Folge #Zocken oder Suchten – Online Games

  • #Coming_of_Age

    …oder warum sich die Jugend manchmal „strange“ anfühlt!

    Tommy, Magnus und Frank beleuchten u.a. an Hand der Netflixserie „Stranger Things“ und das dem Game „Life is Strange“ das Thema Coming Of Age und wie es sich im Laufe der Jahre verändert hat.

    Das ganze wird wie immer aus einer männlichen Perspektive diskutiert und wie Jungen und junge Männer pädagogisch begleitet werden können.

    „Stranger Things“ hatte gerade Staffel Finale. Allerdings wird hier nicht gespoilert und wie immer so erklärt dass man versteht worum es geht auch wenn man die Serie nicht kennt.

    Natürlich dürfen aktuelle Videospiele nicht fehlen. Magnus stellt noch neben „Life is Strange“ das Spiel „To a Tea“ vor.

    Selbst ein Brettspiel gibt das zu dem Thema das so heißt wie der Titel der Sendung.

    Natürlich sind die pädagogischen Einordnungen von Frank auch immer dabei.

    Im Übrigen Film und Literatur gibt es seine Kategorie, die nennt sich „Coming of Age“ . Am Ende ist das nichts anderes als der Übergang ins Erwachsenwerden.

    Feedback und Fragen gerne am podcast@weltretten.info

    Danke an dieser Stelle an Gianluca Posehn unseren Techniker. Nicht zuletzt hier zeigt er was er kann und was für eine Bereicherung er für uns im Team ist!

    Unterrichtsmaterialien der TH Köln: Ethik und Games

    Methode: Life’s about choices – Entscheidungen reflektieren mit Life is Strange

    Brettspiel Coming of Age