Schlagwort: Männerarbeit

  • FKS16 #Wehrpflicht

    Krieg & Frieden – Perspektiven aus Gaming, Pädagogik und Popkultur

    Die Debatte um die (Wieder-)Einführung der Wehrpflicht bewegt Politik und Gesellschaft – und verunsichert viele junge Menschen. In dieser Folge des WELTRETTEN Podcasts nähern sich Tommy, Magnus und Frank dem Thema gewohnt spielerisch, zugleich aber mit fachlichen und persönlichen Blickwinkeln.

    Zu Beginn der Folge kommt die Landesjugendpfarrerin der EKBO, Lena Müller, zu Wort. Sie legt ihre Position zur Wehrpflicht dar und ordnet zentrale friedensethische sowie jugendpolitische Fragen ein. Ihre Einschätzung bildet den inhaltlichen Auftakt und den Rahmen der Diskussion.

    Tommy wirft einen Blick auf Popkultur, analoge Spiele und persönliche Zugänge und hinterfragt, wie Krieg und Militär in Spielen und Medien dargestellt und erlebt werden. Magnus beleuchtet ausführlich den Bereich Videospiele und digitale Medien – von Militär‑Shootern über Serious Games bis hin zu Spielen wie Ad Infinitum, die Krieg kritisch und aus der Perspektive von Trauma und Leid erzählen. Frank bringt wie immer seine (medien-)pädagogischen Perspektiven ein und ordnet die Wehrpflicht als biografisches, ethisches und politisches Thema für junge Menschen ein.

    Gemeinsam diskutieren die Hosts die Haltung der Kirche zu Wehrpflicht und Krieg, greifen Positionen aus der Jugendarbeit auf und zeigen, wie Spiele und Medien als Werkzeuge für Reflexion, politische Bildung und offene Diskussion genutzt werden können – ohne einfache Antworten, aber mit Raum für Zweifel, Gewissensfreiheit und unterschiedliche Perspektiven.

    Feedback und Fragen gerne am podcast@weltretten.info

    Danke an dieser Stelle an Gianluca Posehn unserem Techniker für den Schnittt.


    Show Notes:

    This War Of Mine:

    Peacemakers – Horrors Of War:

    The Grizzled / Les Poilus:

    Undaunted – Normandie:

    Memoir ´44:

    Video-Games:

    bpb – GAMES (Vailant Hearts & This War Of Mine als Serious Game – Vorlage d. Brettspiels):

    Forschung zu Brettspielen & Games im Kalten Krieg:

    Kurioses: Das Brettspiel der Bundeswehr:

  • #Politisch_bilden mit NERDperten

    Chancen, Grenzen und Geschlechterrollen

    Die zwei „Nerdperten“ Dr. Annika Streiter, Generalsekretärin der AEJ, und Thilo Eisermann, Bildungsreferent bei Spawn Point, sprechen mit Tommy Stärker und Frank Feuerschütz darüber, wie sie Rollenspiel und politische Bildungsarbeit auf besondere Weise verbinden.
    Gemeinsam blicken alle vier auf ein Seminar zurück, das sie an der Evangelischen Akademie Thüringen durchgeführt haben – und tauchen dabei tief in die Frage ein, wie Rollenspiel als pädagogische Methode wirksam eingesetzt werden kann.
    Natürlich geht es auch um Geschlechterrollen, Stereotypen und die Frage, warum es sich lohnt, darüber bewusst zu reflektieren.

    Rollenspiel als Methode in der Bildungsarbeit

    • Wie funktioniert das konkret?
    • Welche Chancen bietet es, und wo liegen die Grenzen?
    • Welche Rolle spielt die Gestaltung und Verteilung von Charakteren?

    Geschlechterrollen im Rollenspiel

    • Warum begegnen uns so oft stereotype Darstellungen?
    • Welche Auswirkungen hat das auf Lernprozesse und Gruppen?
    • Wie können pädagogische Fachkräfte bewusster damit umgehen?

    Praktische Tipps für die eigene Arbeit

    • Wie lassen sich Rollenspiele sinnvoll in Bildungs- und Jugendsettings einsetzen?
    • Was sollte man bei der Vorbereitung beachten?
    • Welche Spiele eignen sich besonders gut als Einstieg?

    Weiterführende Links:

    Gamebased Learning – Ev. Akademie Thüringen

    Youtube – eduRPG Barcamp 2025 – Allersleben

    Drama Games

  • #RetroGames & Geschlechterrollen

    Wie haben Videospiele unser Verständnis von Geschlecht geprägt – und wie hat sich das verändert?

    In dieser Folge sprechen wir über die Entwicklung von Geschlechterrollen in Videospielen – von den stereotypen Helden und Nebenfiguren der 80er und 90er bis zu heutigen, vielfältigeren Darstellungen.

    Mit Medienpädagoge Thilo Eisermann von Spawnpoint – Institut für Spiel- und Medienkultur, beleuchten Magnus und Frank wir an Beispielen ikonische Charaktere wie Samus Aran, Lara Croft, Mario und Peach:

    Welche Klischees prägten sie – und wie haben sich ihre Rollenbilder verändert?

    Im zweiten Teil richten wir den Blick auf aktuelle Spiele wie Fortnite, Minecraft, Zelda oder Animal Crossing. Wir diskutieren, ob moderne Spielwelten wirklich vielfältiger geworden sind oder nur neue Oberflächen-Trends bedienen.

    Zum Schluss ordnen wir die Entwicklungen pädagogisch ein:

    Wo eröffnen sie Chancen für Identifikation und Offenheit?

    Und wo lauern weiterhin subtile Klischees oder marketinggetriebene Diversität?

    Feedback und Fragen gerne am podcast@weltretten.info

    Danke an dieser Stelle an Gianluca Posehn und Charly unsere Techniker.

    Jetzt wieder mit Kapielmarken

  • #NerdChurch – Am Anfang war ein Nerd

    Eine Folge über Kreativität, Mut, Sprache, Spiel – und darüber, warum Nerdsein vielleicht genau das ist, was Kirche heute braucht.

    Zu Gast sind Jonah Klee – Kirchenrätin, Theologin, Spoken-Word-Künstlerin und bekennender Nerd – sowie Malte Hausmann, Diakon, Jugendreferent und erfahrener Praktiker an der Schnittstelle von Spiel, Bildung und Glaube. Tommy und Frank sprechen mit ihnen über Nerd Church, Live-Rollenspiel (LARP) und die Frage, wie Nerdkultur verantwortungsvoll in Kirche und Pädagogik eingesetzt werden kann.

    In dieser Folge wird in die Welt der Nerd Church ein – einem Netzwerk, das Nerdtum nicht als schrulliges Hobby, sondern als echtes Potenzial für Kirche, Pädagogik und Gesellschaft versteht.

    Gemeinsam gehen wir u. a. diesen Fragen nach:

    • Was ist die Nerd Church – Haltung, Netzwerk oder Bewegung?
    • Warum passen Nerdkultur und Kirche überraschend gut zusammen?
    • Was ist eigentlich ein LARP – und welche pädagogische Verantwortung steckt darin?
    • Welche Rolle spielen Werte, Begleitung und Geschlechterrollen im Rollenspiel?
    • Und: Welche praktischen Tipps lassen sich für Jugendarbeit, Gemeindepädagogik und Ehrenamt mitnehmen.

    Feedback und Fragen gerne am podcast@weltretten.info

    Danke an dieser Stelle an Gianluca Posehn unserem Techniker.

    Links:

    Link zur Nerdchurch

    Es kamen manche Namen und Schlagworte im Podcast vor. Wenn ihr mehr wissen wollt, hier eine unvollständige Liste von Malte (DANKE):

    Wil Wheaton

    Ciri im Withcer Kontext

    Link im Spiel Zelda

    Guybrush Threepwood im den Monkey Island Spielen

    Samurkant – unsere LARP_Spielwelt

    LARP Ausstatter

    Preacher Slam – Alle Infos dazu, Poetry-Slam – Wikipedia

    Doktor Arbeit Jonah: Predigt Slam | Praktische Theologie | Theologie und Religion | Themen entdecken | Vandenhoeck & Ruprecht Verlage

    Jugger

    Nordic LARP

    Pädagogisch Begleitetes LARP: Waldritter

    Shadowrun

    Das schwarze Auge

  • #Coming_of_Age

    …oder warum sich die Jugend manchmal „strange“ anfühlt!

    Tommy, Magnus und Frank beleuchten u.a. an Hand der Netflixserie „Stranger Things“ und das dem Game „Life is Strange“ das Thema Coming Of Age und wie es sich im Laufe der Jahre verändert hat.

    Das ganze wird wie immer aus einer männlichen Perspektive diskutiert und wie Jungen und junge Männer pädagogisch begleitet werden können.

    „Stranger Things“ hatte gerade Staffel Finale. Allerdings wird hier nicht gespoilert und wie immer so erklärt dass man versteht worum es geht auch wenn man die Serie nicht kennt.

    Natürlich dürfen aktuelle Videospiele nicht fehlen. Magnus stellt noch neben „Life is Strange“ das Spiel „To a Tea“ vor.

    Selbst ein Brettspiel gibt das zu dem Thema das so heißt wie der Titel der Sendung.

    Natürlich sind die pädagogischen Einordnungen von Frank auch immer dabei.

    Im Übrigen Film und Literatur gibt es seine Kategorie, die nennt sich „Coming of Age“ . Am Ende ist das nichts anderes als der Übergang ins Erwachsenwerden.

    Feedback und Fragen gerne am podcast@weltretten.info

    Danke an dieser Stelle an Gianluca Posehn unseren Techniker. Nicht zuletzt hier zeigt er was er kann und was für eine Bereicherung er für uns im Team ist!

    Unterrichtsmaterialien der TH Köln: Ethik und Games

    Methode: Life’s about choices – Entscheidungen reflektieren mit Life is Strange

    Brettspiel Coming of Age

  • #Weihnachtsspezial oder wer ist der Fremde?

    #Weihnachtsspezial oder wer ist der Fremde?

    Das Weihnachtsspecial der besonderen Art. Tommy ist der sogenannte Meister und spielt mit Magnus und Frank eine Rollenspielszene. In Folge 5 #Blankziehen nutzen wir die Szene, um ein bisschen besser zu illustrieren wie das Rollenspiel funktioniert.

    Da diese Szene derartig spannend war und das Potenzial hat weiter gespielt zu werden haben wir entschieden daraus eine Sonderfolge zu machen.

    Außerdem haben wir jetzt eine neue Domain. Ihr erreicht uns in Zukunft über allgemein über podcast@weltretten.info

    Danke an dieser Stelle an Gianluca Posehn unseren Techniker. Nicht zuletzt hier zeigt er was er kann und was für eine Bereicherung er für uns im Team ist!

  • #Zocken oder Suchten – Online Games

    In dieser Episode tauchen wir wieder tief in die Welt der Computerspiele ein – von ihren Ursprüngen bis zu modernen Online-Welten. Nach einem kurzen Intro sprechen wir darüber, wie sich Games im Laufe der Zeit verändert haben und warum das „Free-to-Play“-Modell heute so dominant ist.

    Außerdem widmen wir uns beliebten Spielen wie Roblox und Minecraft, wobei insbesondere die pädagogische Perspektive auf Minecraft spannende Einblicke liefert. Ein wichtiger Teil der Folge behandelt die Gefahren im Online-Gaming, darunter gezielte Suchtfaktoren und Mechanismen, die Spielerinnen und Spieler lange im Spiel halten sollen.

    Zum Abschluss geht es um alternative Spielprinzipien und die Frage, wie digitale Räume geschaffen werden können, in denen Menschen gemeinsam spielen und positive Erfahrungen sammeln.

    Eine Episode für alle, die Gaming besser verstehen wollen – ob Pädagog*innen oder Gamer selbst.

    Rezension: Praxishandbuch Videospiel- und Internetabhängigkeit | Daniel Illy

  • #Heldenreise

    … oder warum wir scheitern müssen!

    In dieser Folge geht’s mal wieder um große Fragen und praktische Herausforderungen:

    Wie prägen Erzählungen von Heldenreisen unsere Sicht auf Männlichkeit? Was bedeutet Scheitern in der pädagogischen Arbeit? Und wie können Fachkräfte damit konstruktiv umgehen?

    Die Themen im Überblick:

    🔹 Was ist eine Heldenreise – und was hat das mit Jungenarbeit zu tun?

    Mit Beispielen aus Computerspiel und Film (God of War, Star Wars) und persönlichen Erfahrungen nähern wir uns klassischen und modernen Männlichkeitsbildern.

    🔹 Scheitern als Teil des Lernprozesses

    Ein Fallbeispiel aus einem Jungen-Camp zeigt: Wenn Regeln gebrochen werden, entstehen Konflikte – aber auch Entwicklungschancen. Wir diskutieren pädagogische Handlungsoptionen zwischen Beziehung, Konsequenz und Selbstreflexion.

    🔹 Was Fachkräfte mitnehmen können

    Wir fragen uns: Welche „Heldenreisen“ durchlaufen Jugendliche in ihrer Entwicklung? Und wie können pädagogische Fachkräfte sie sinnvoll begleiten – ohne in alte Rollenklischees zu verfallen?

  • #Folge NULL

    Helden, Männer und Pädagogik
    Ein Podcast über Begleitung in der sensiblen Phase der Adoleszenz – mit dem Leitsatz:
    👉 Es gibt kein schlechtes Verhalten, nur schlechte Vorbilder.

    Magnus von Keil, Tommy Stärker und Frank Feuerschütz sprechen über Mentoring, Jugendkultur und Vorbilder – immer mit dem Blick darauf, wie pädagogische Fachkräfte die Adoleszenz positiv begleiten können.

    👉 Doch dafür brauchen wir euch:

    • Welche Fragen beschäftigen euch in der Arbeit mit jungen Menschen?

    • Welche Erlebnisse prägen euren pädagogischen Alltag?

    • Wo wünscht ihr euch neue Perspektiven oder Lösungsansätze?

    Schreibt mir eure Gedanken, Erfahrungen und Fragen direkt hier in den Kommentaren oder an:
    📩 weltretten@akd-ekbo.de

    So können wir eure Themen in den Podcast einfließen lassen – und gemeinsam daran arbeiten, die Welt ein Stück besser zu machen.

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