Queere Computerspielkultur mit @justNoah
Können Videospiele ein Schutzraum für queere Menschen sein? Und was hat Hogwarts damit zu tun?
In dieser Folge spricht Frank mit dem Spielespezialisten und Aktivisten Noah über queere Repräsentation in der Gamingwelt — und darüber, was es bedeutet, wenn Jugendliche in virtuellen Welten das finden, was ihnen im Alltag manchmal fehlt: Sichtbarkeit, Zugehörigkeit und Freiheit.
Wir reden über die Einstellungen junger Menschen zu Queerness im Netz, über homophobe Kommentare und wie man damit umgeht, über die Frage, ob die geschlechtliche Identität einer Spielfigur wirklich eine Rolle spielt — und wir schauen uns die hitzige Debatte rund um Hogwarts Legacy an: Ein Spiel mit trans Charakter, erschienen unter dem Dach einer Autorin, die sich offen transphob geäußert hat.
Themen dieser Folge:
- Queere Jugendkultur im Netz: Akzeptanz oder Feindseligkeit?
- Umgang mit Hate Speech und homophoben Kommentaren
- Geschlechtsidentität im Spiel — kosmetisches Feature oder echte Aussage?
- Hogwarts Legacy und der Konflikt zwischen Spielinhalt und Autorin
- Gaming-Communities als queerer Schutzraum
Für Pädagog*innen, Eltern, Gamer*innen — und alle, die verstehen wollen, warum queere Jugendliche so oft in Spielewelten verschwinden.
Danke an dieser Stelle an Till Hofrichter für den Schnitt.
Feedback und Fragen gerne am podcast@weltretten.info
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