Schlagwort: Magnus von Keil

  • FKS20 #PrideMonth_Zocken

    Queere Computerspielkultur mit @justNoah

    Können Videospiele ein Schutzraum für queere Menschen sein? Und was hat Hogwarts damit zu tun?

    In dieser Folge spricht Frank mit dem Spielespezialisten und Aktivisten Noah über queere Repräsentation in der Gamingwelt — und darüber, was es bedeutet, wenn Jugendliche in virtuellen Welten das finden, was ihnen im Alltag manchmal fehlt: Sichtbarkeit, Zugehörigkeit und Freiheit.

    Wir reden über die Einstellungen junger Menschen zu Queerness im Netz, über homophobe Kommentare und wie man damit umgeht, über die Frage, ob die geschlechtliche Identität einer Spielfigur wirklich eine Rolle spielt — und wir schauen uns die hitzige Debatte rund um Hogwarts Legacy an: Ein Spiel mit trans Charakter, erschienen unter dem Dach einer Autorin, die sich offen transphob geäußert hat.

    Themen dieser Folge:

    • Queere Jugendkultur im Netz: Akzeptanz oder Feindseligkeit?
    • Umgang mit Hate Speech und homophoben Kommentaren
    • Geschlechtsidentität im Spiel — kosmetisches Feature oder echte Aussage?
    • Hogwarts Legacy und der Konflikt zwischen Spielinhalt und Autorin
    • Gaming-Communities als queerer Schutzraum

    Für Pädagog*innen, Eltern, Gamer*innen — und alle, die verstehen wollen, warum queere Jugendliche so oft in Spielewelten verschwinden.

    Danke an dieser Stelle an Till Hofrichter für den Schnitt.

    Feedback und Fragen gerne am podcast@weltretten.info

    Links:

    justNoah – Twitch

    justNoah – YouTube

    Nominierung Deutscher Computerspielpreis

  • FKS18 #DraussenSpielen

    Mit Daniel Seiler dem Gründer von jugendleiter-blog.de

    Wie entstehen eigentlich gute Gruppenspiele – und warum sind sie so wichtig für die Arbeit mit Kindern und Jugendlichen?

    Gemeinsam tauchen Daniel, Tommy und Frank in die Welt der Spielpädagogik ein: von den ersten Ideen für seinen Blog über bewährte Klassiker bis hin zu kreativen Outdoor-Spielen.

    Daniel erzählt, wie er aus der Medienbranche zur Jugendarbeit gefunden hat, welche Lücke ihn zur Gründung seines Blogs bewegt hat und wie er immer wieder neue Spielideen entwickelt.

    Außerdem geht es um spannende Fragen wie:

    • Warum sind Spiele in Gruppen mehr als nur Zeitvertreib?
    • Welche Klassiker funktionieren bis heute – und warum?
    • Was macht gute Outdoorspiele aus?
    • Welche Rolle spielen Spiele in der pädagogischen Arbeit?
    • Und wie sieht die Zukunft von Gruppenspielen aus?

    Ein besonderer Fokus liegt auf praktischen Beispielen, wie dem Outdoorspiel „Abenteuer(l)ich“, sowie auf einem Blick in die Geschichte und Entwicklung von Gruppenspielen. Wenn ihr einen Kommentar schreibt, habt ihr die Möglichkeit ein Exemplar dieses Kartensets zu gewinnen.

    Danke an dieser Stelle an Till Hofrichter für den Schnitt.

    Feedback und Fragen gerne am podcast@weltretten.info

    Links:

    Infos zu Daniel Seiler

    Infos zum Jugendleiterblog

    Infos zu dem Spiel Abenteuer(l)ich

  • FKS17 #Demokratie Zocken

    Mit Nandita Wegehaupt (Stiftung Digitale Spielekultur)

    Digitale Spiele sind längst mehr als Unterhaltung – sie sind kultureller Ausdruck, Bildungsmedium und gesellschaftlicher Diskursraum. Doch welche Rolle können Games konkret für Demokratiebildung, Prävention und politische Aufklärung spielen?

    Magnus und Frank sprechen mit Nandita Wegehaupt, Geschäftsführerin der Stiftung Digitale Spielekultur, über die Arbeit einer Institution, die sich genau an dieser Schnittstelle bewegt. Gemeinsam werfen sie einen Blick hinter die Kulissen der Stiftung, ihre Projekte und ihre Vision: Wie können Games dazu beitragen, unsere Gesellschaft resilienter, aufgeklärter und demokratischer zu machen?

    Themen der Folge:

    • Wie die Stiftung Digitale Spielekultur arbeitet und wirkt
    • Unterstützung für Pädagog:innen im Umgang mit Games
    • Games als Kulturgut – und warum sie politisch relevant sind
    • Ein Blick auf den Deutschen Computerspielpreis und „The Darkest Files“
    • Rechtsextreme Narrative in Games und Online-Communitys: erkennen, verstehen, handeln
    • Konkrete Strategien für Prävention, Medienkompetenz und Gegenrede

    Die Folge richtet sich an alle, die sich für Medienpädagogik, Gaming, gesellschaftliche Entwicklungen und politische Bildungsarbeit interessieren – und liefert praxisnahe Impulse für Schule, Jugendarbeit und den Alltag.

    Danke an dieser Stelle an Gianluca Posehn unserem Techniker für den Schnitt.

    Feedback und Fragen gerne am podcast@weltretten.info

    Links zur Folge:

  • FKS16 #Wehrpflicht

    Krieg & Frieden – Perspektiven aus Gaming, Pädagogik und Popkultur

    Die Debatte um die (Wieder-)Einführung der Wehrpflicht bewegt Politik und Gesellschaft – und verunsichert viele junge Menschen. In dieser Folge des WELTRETTEN Podcasts nähern sich Tommy, Magnus und Frank dem Thema gewohnt spielerisch, zugleich aber mit fachlichen und persönlichen Blickwinkeln.

    Zu Beginn der Folge kommt die Landesjugendpfarrerin der EKBO, Lena Müller, zu Wort. Sie legt ihre Position zur Wehrpflicht dar und ordnet zentrale friedensethische sowie jugendpolitische Fragen ein. Ihre Einschätzung bildet den inhaltlichen Auftakt und den Rahmen der Diskussion.

    Tommy wirft einen Blick auf Popkultur, analoge Spiele und persönliche Zugänge und hinterfragt, wie Krieg und Militär in Spielen und Medien dargestellt und erlebt werden. Magnus beleuchtet ausführlich den Bereich Videospiele und digitale Medien – von Militär‑Shootern über Serious Games bis hin zu Spielen wie Ad Infinitum, die Krieg kritisch und aus der Perspektive von Trauma und Leid erzählen. Frank bringt wie immer seine (medien-)pädagogischen Perspektiven ein und ordnet die Wehrpflicht als biografisches, ethisches und politisches Thema für junge Menschen ein.

    Gemeinsam diskutieren die Hosts die Haltung der Kirche zu Wehrpflicht und Krieg, greifen Positionen aus der Jugendarbeit auf und zeigen, wie Spiele und Medien als Werkzeuge für Reflexion, politische Bildung und offene Diskussion genutzt werden können – ohne einfache Antworten, aber mit Raum für Zweifel, Gewissensfreiheit und unterschiedliche Perspektiven.

    Feedback und Fragen gerne am podcast@weltretten.info

    Danke an dieser Stelle an Gianluca Posehn unserem Techniker für den Schnittt.


    Show Notes:

    This War Of Mine:

    Peacemakers – Horrors Of War:

    The Grizzled / Les Poilus:

    Undaunted – Normandie:

    Memoir ´44:

    Video-Games:

    bpb – GAMES (Vailant Hearts & This War Of Mine als Serious Game – Vorlage d. Brettspiels):

    Forschung zu Brettspielen & Games im Kalten Krieg:

    Kurioses: Das Brettspiel der Bundeswehr:

  • FKS15 #Zusammen Zocken

    🎙️ Weltretten mit Justin Pratsch

    Computerspiele gelten oft als Zeitvertreib – dabei sind sie für viele Menschen echte soziale Treffpunkte. In dieser Folge sprechen wir darüber, wie Gaming Freundschaften stärkt, Gemeinschaft ermöglicht und sogar pädagogisch wertvoll sein kann.

    Magnus und Frank sprechen mit Justin, Pädagoge, Mitarbeiter in der ev. Jugendarbeit, Gaming‑Experte und leidenschaftlicher Spieler. Gemeinsam werfen sie einen Blick auf die Entwicklung des gemeinsamen Spielens – von Arcade und LAN‑Partys bis hin zu heutigen Online‑Welten und Couch‑Koop‑Erlebnissen.

    Themen der Folge sind unter anderem:

    • Warum gemeinsames Spielen verbindet
    • World of Warcraft als sozialer Raum über Generationen hinweg
    • Was Nintendo seit Jahrzehnten anders (und richtig) macht
    • Das moderne Koop‑Spiel „Split Fiction“ und seine besondere Erzählweise
    • Chancen und Grenzen von Gaming für Kinder, Jugendliche und Erwachsene

    Zum Abschluss gibt es wie immer praktische Tipps, wie Spiele dabei helfen können, in Kontakt zu bleiben – in Familien, Freundeskreisen und pädagogischen Kontexten.

    🎧 Eine Folge über Spiele als Orte der Begegnung, gemeinsame Erlebnisse und die Frage, warum Weltretten manchmal am besten zusammen funktioniert.

    Feedback und Fragen gerne am podcast@weltretten.info

    Danke an dieser Stelle an Gianluca Posehn unserem Techniker für den Schnittt.

  • #RetroGames & Geschlechterrollen

    Wie haben Videospiele unser Verständnis von Geschlecht geprägt – und wie hat sich das verändert?

    In dieser Folge sprechen wir über die Entwicklung von Geschlechterrollen in Videospielen – von den stereotypen Helden und Nebenfiguren der 80er und 90er bis zu heutigen, vielfältigeren Darstellungen.

    Mit Medienpädagoge Thilo Eisermann von Spawnpoint – Institut für Spiel- und Medienkultur, beleuchten Magnus und Frank wir an Beispielen ikonische Charaktere wie Samus Aran, Lara Croft, Mario und Peach:

    Welche Klischees prägten sie – und wie haben sich ihre Rollenbilder verändert?

    Im zweiten Teil richten wir den Blick auf aktuelle Spiele wie Fortnite, Minecraft, Zelda oder Animal Crossing. Wir diskutieren, ob moderne Spielwelten wirklich vielfältiger geworden sind oder nur neue Oberflächen-Trends bedienen.

    Zum Schluss ordnen wir die Entwicklungen pädagogisch ein:

    Wo eröffnen sie Chancen für Identifikation und Offenheit?

    Und wo lauern weiterhin subtile Klischees oder marketinggetriebene Diversität?

    Feedback und Fragen gerne am podcast@weltretten.info

    Danke an dieser Stelle an Gianluca Posehn und Charly unsere Techniker.

    Jetzt wieder mit Kapielmarken

  • #Bindungsfaktoren bei Videospielen

    …oder wie sie zur Sucht werden (können).

    In dieser Folge gehen Magnus und Frank in einen Deep Dive zum Thema Videospiele und Sucht. Anhand zweier konkreter Beispiele – Brawl Stars und Fortnite – beleuchten sie das Spannungsfeld mit Humor und der notwendigen Ernsthaftigkeit des Themas.

    Im Fokus stehen dabei Medienkompetenz, praxisnahe Beispiele aus dem Alltag sowie verbreitete Glaubenssätze von Erwachsenen, die kritisch hinterfragt und neu gedacht werden müssen.

    Zusätzlich kommt Jessica Euler von der AKJS Brandenburg e. V. zu Wort. Sie wurde im Vorfeld befragt, ordnet die Thematik fachlich ein und gibt konkrete, praxisorientierte Tipps für den Umgang mit Gaming im Alltag.

    Feedback und Fragen gerne am podcast@weltretten.info

    Danke an dieser Stelle an Gianluca Posehn unserem Techniker.

    Links:

    AKJS Brandenburg e.V.

    Zentrum für Verhaltenssucht – Lost in Space

    Folge #Zocken oder Suchten – Online Games