Schlagwort: Jugendarbeit

  • #Pen-And-Paper DeepDive und Gratis-Rollenspiel-Tage

    In dieser Episode tauchen wir erneut tief in die Welt der Pen-&-Paper‑Rollenspiele ein – und widmen uns dem Gratis‑Rollenspiel‑Tag 2026. Unser roter Faden: die Charaktererschaffung. Sie bildet die inhaltliche Klammer der Folge, denn über sie nähern wir uns Mechaniken, Spielstilen, Spieltheorie und persönlichen Spielerfahrungen.

    Wir sprechen darüber, warum Rollenspiele so faszinieren, welche Systeme und Settings es gibt, wie sich Pen & Paper von LARP und Games unterscheidet und was Crunch vs. Fluff im Spiel bedeuten. Von Fantasy bis Cyberpunk beleuchten wir die Vielfalt der Rollenspielwelten – immer mit Blick darauf, wie Charaktere darin entstehen und welche Entscheidungen Spieler*innen dabei treffen.

    Im Zentrum steht die Frage: Warum wählen wir bestimmte Rollen? Wir diskutieren psychologische Aspekte, Idealtypen, Forschungsbefunde und eigene Spielerlebnisse: Welche Figuren waren uns ähnlich – und welche ganz anders? Und was verrät das über uns?

    Darüber hinaus werfen wir einen Blick auf Spielleitung, Spielstile, Gruppendynamiken und Erkenntnisse aus der Spielforschung. Wir zeigen, wie Rollenspiele Empathie, Selbstwirksamkeit und kooperatives Denken fördern – und wie ein guter Einstieg ins Hobby gelingt.

    Zum Schluss beantworten wir: Welche Systeme eignen sich für welches Alter? Wie finde ich meine erste Runde? Und wie lautet die goldene Regel des Rollenspiels?

    🎧 Für alle, die Rollenspiele lieben, neu einsteigen wollen oder verstehen möchten, warum gute Charaktere der Schlüssel zu großartigen Abenteuern sind.

    Links zur Episode:

    Gratisrollenspieltage

    Anmeldung Live Aufnahme auf dem Fachtag Neurodiversität und Neurodivergenz

  • #Hoerspiele – Von ???, TKKG und Co

    In dieser Folge tauchen Frank und Tommy tief in die faszinierende Welt der Hörspiele ein – von TKKG bis drei ???, vom Kassettenkind bis zur heutigen Streaming‑Generation.
    Ihr Gast: Dr. Kai Hanno Schwind – Medienexperte, Humor‑Forscher, Autor, Podcaster, Hörspielmacher und Regisseur u. a. bei den Drei‑Fragezeichen‑Live‑Tourneen.

    Gemeinsam sprechen sie über Kindheitsprägungen, Vorbilder in Hörspielen, Geschlechterrollen, die pädagogische Bedeutung akustischer Welten und darüber, warum Hörspiele eine der stärksten Identitätsmaschinen unserer Jugend waren – und es bis heute sind.

    🔍 Inhalt & Themen der Episode

    • Warum Hörspiele Kinder und Jugendliche bis heute so stark prägen
    • Jugendbilder damals und heute: Von TKKG („Tarzan“ wird „Tim“) bis Die drei ???
    • Hörspiele als großes Medienökosystem: Tonies, Streams, CDs & ein rasant wachsender Markt
    • Kais Weg zum Hörspiel – von frühen eigenen Produktionen bis zur Ferienbande
    • Was macht die Drei ??? zur erfolgreichsten Hörspielreihe der Welt?
    • Behind the Scenes: Kais Arbeit als Autor & Regisseur für Drei‑Fragezeichen‑Live‑Tourneen
    • Medienpädagogik: Was macht Hörspiele wertvoll – und wo liegen Fallstricke?
    • Männerrollen, Diversität, Stereotype – und wie neue Reihen wie „Die 3!!!“ dagegenhalten
    • Tipps für Eltern & Pädagog:innen: Medienzeit, Hörspielnutzung, Detektivspiele

    👤 Über den Gast – Dr. Kai Hanno Schwind

    Kai ist Medienwissenschaftler und Dozent in Oslo, Spezialist für Humor‑ und Serienforschung, Autor mehrerer Bücher (u. a. über „Friends“), Hörspielmacher („Helden Tot“, „Das Lufer Haus“), Bühnenkünstler und Teil des erfolgreichen Podcasts „Haschimitenfürst – Der Bobcast“ mit Andreas Fröhlich („Bob Andrews“). Außerdem: Vater, Kassettenkind – und Nerd an den richtigen Stellen.

    Links:

    „Haschimitenfürst – Der Bobcast“

    „Die drei ???“-Podcast auf Tour

    Die Ferienbande

  • #RetroGames & Geschlechterrollen

    Wie haben Videospiele unser Verständnis von Geschlecht geprägt – und wie hat sich das verändert?

    In dieser Folge sprechen wir über die Entwicklung von Geschlechterrollen in Videospielen – von den stereotypen Helden und Nebenfiguren der 80er und 90er bis zu heutigen, vielfältigeren Darstellungen.

    Mit Medienpädagoge Thilo Eisermann von Spawnpoint – Institut für Spiel- und Medienkultur, beleuchten Magnus und Frank wir an Beispielen ikonische Charaktere wie Samus Aran, Lara Croft, Mario und Peach:

    Welche Klischees prägten sie – und wie haben sich ihre Rollenbilder verändert?

    Im zweiten Teil richten wir den Blick auf aktuelle Spiele wie Fortnite, Minecraft, Zelda oder Animal Crossing. Wir diskutieren, ob moderne Spielwelten wirklich vielfältiger geworden sind oder nur neue Oberflächen-Trends bedienen.

    Zum Schluss ordnen wir die Entwicklungen pädagogisch ein:

    Wo eröffnen sie Chancen für Identifikation und Offenheit?

    Und wo lauern weiterhin subtile Klischees oder marketinggetriebene Diversität?

    Feedback und Fragen gerne am podcast@weltretten.info

    Danke an dieser Stelle an Gianluca Posehn und Charly unsere Techniker.

    Jetzt wieder mit Kapielmarken

  • #NerdChurch – Am Anfang war ein Nerd

    Eine Folge über Kreativität, Mut, Sprache, Spiel – und darüber, warum Nerdsein vielleicht genau das ist, was Kirche heute braucht.

    Zu Gast sind Jonah Klee – Kirchenrätin, Theologin, Spoken-Word-Künstlerin und bekennender Nerd – sowie Malte Hausmann, Diakon, Jugendreferent und erfahrener Praktiker an der Schnittstelle von Spiel, Bildung und Glaube. Tommy und Frank sprechen mit ihnen über Nerd Church, Live-Rollenspiel (LARP) und die Frage, wie Nerdkultur verantwortungsvoll in Kirche und Pädagogik eingesetzt werden kann.

    In dieser Folge wird in die Welt der Nerd Church ein – einem Netzwerk, das Nerdtum nicht als schrulliges Hobby, sondern als echtes Potenzial für Kirche, Pädagogik und Gesellschaft versteht.

    Gemeinsam gehen wir u. a. diesen Fragen nach:

    • Was ist die Nerd Church – Haltung, Netzwerk oder Bewegung?
    • Warum passen Nerdkultur und Kirche überraschend gut zusammen?
    • Was ist eigentlich ein LARP – und welche pädagogische Verantwortung steckt darin?
    • Welche Rolle spielen Werte, Begleitung und Geschlechterrollen im Rollenspiel?
    • Und: Welche praktischen Tipps lassen sich für Jugendarbeit, Gemeindepädagogik und Ehrenamt mitnehmen.

    Feedback und Fragen gerne am podcast@weltretten.info

    Danke an dieser Stelle an Gianluca Posehn unserem Techniker.

    Links:

    Link zur Nerdchurch

    Es kamen manche Namen und Schlagworte im Podcast vor. Wenn ihr mehr wissen wollt, hier eine unvollständige Liste von Malte (DANKE):

    Wil Wheaton

    Ciri im Withcer Kontext

    Link im Spiel Zelda

    Guybrush Threepwood im den Monkey Island Spielen

    Samurkant – unsere LARP_Spielwelt

    LARP Ausstatter

    Preacher Slam – Alle Infos dazu, Poetry-Slam – Wikipedia

    Doktor Arbeit Jonah: Predigt Slam | Praktische Theologie | Theologie und Religion | Themen entdecken | Vandenhoeck & Ruprecht Verlage

    Jugger

    Nordic LARP

    Pädagogisch Begleitetes LARP: Waldritter

    Shadowrun

    Das schwarze Auge

  • #Bindungsfaktoren bei Videospielen

    …oder wie sie zur Sucht werden (können).

    In dieser Folge gehen Magnus und Frank in einen Deep Dive zum Thema Videospiele und Sucht. Anhand zweier konkreter Beispiele – Brawl Stars und Fortnite – beleuchten sie das Spannungsfeld mit Humor und der notwendigen Ernsthaftigkeit des Themas.

    Im Fokus stehen dabei Medienkompetenz, praxisnahe Beispiele aus dem Alltag sowie verbreitete Glaubenssätze von Erwachsenen, die kritisch hinterfragt und neu gedacht werden müssen.

    Zusätzlich kommt Jessica Euler von der AKJS Brandenburg e. V. zu Wort. Sie wurde im Vorfeld befragt, ordnet die Thematik fachlich ein und gibt konkrete, praxisorientierte Tipps für den Umgang mit Gaming im Alltag.

    Feedback und Fragen gerne am podcast@weltretten.info

    Danke an dieser Stelle an Gianluca Posehn unserem Techniker.

    Links:

    AKJS Brandenburg e.V.

    Zentrum für Verhaltenssucht – Lost in Space

    Folge #Zocken oder Suchten – Online Games

  • #Coming_of_Age

    …oder warum sich die Jugend manchmal „strange“ anfühlt!

    Tommy, Magnus und Frank beleuchten u.a. an Hand der Netflixserie „Stranger Things“ und das dem Game „Life is Strange“ das Thema Coming Of Age und wie es sich im Laufe der Jahre verändert hat.

    Das ganze wird wie immer aus einer männlichen Perspektive diskutiert und wie Jungen und junge Männer pädagogisch begleitet werden können.

    „Stranger Things“ hatte gerade Staffel Finale. Allerdings wird hier nicht gespoilert und wie immer so erklärt dass man versteht worum es geht auch wenn man die Serie nicht kennt.

    Natürlich dürfen aktuelle Videospiele nicht fehlen. Magnus stellt noch neben „Life is Strange“ das Spiel „To a Tea“ vor.

    Selbst ein Brettspiel gibt das zu dem Thema das so heißt wie der Titel der Sendung.

    Natürlich sind die pädagogischen Einordnungen von Frank auch immer dabei.

    Im Übrigen Film und Literatur gibt es seine Kategorie, die nennt sich „Coming of Age“ . Am Ende ist das nichts anderes als der Übergang ins Erwachsenwerden.

    Feedback und Fragen gerne am podcast@weltretten.info

    Danke an dieser Stelle an Gianluca Posehn unseren Techniker. Nicht zuletzt hier zeigt er was er kann und was für eine Bereicherung er für uns im Team ist!

    Unterrichtsmaterialien der TH Köln: Ethik und Games

    Methode: Life’s about choices – Entscheidungen reflektieren mit Life is Strange

    Brettspiel Coming of Age

  • #Weihnachtsspezial oder wer ist der Fremde?

    #Weihnachtsspezial oder wer ist der Fremde?

    Das Weihnachtsspecial der besonderen Art. Tommy ist der sogenannte Meister und spielt mit Magnus und Frank eine Rollenspielszene. In Folge 5 #Blankziehen nutzen wir die Szene, um ein bisschen besser zu illustrieren wie das Rollenspiel funktioniert.

    Da diese Szene derartig spannend war und das Potenzial hat weiter gespielt zu werden haben wir entschieden daraus eine Sonderfolge zu machen.

    Außerdem haben wir jetzt eine neue Domain. Ihr erreicht uns in Zukunft über allgemein über podcast@weltretten.info

    Danke an dieser Stelle an Gianluca Posehn unseren Techniker. Nicht zuletzt hier zeigt er was er kann und was für eine Bereicherung er für uns im Team ist!

  • #Blankziehen Pen-And-Paper Rollenspiel

    ENDLICH ist es soweit! Wir sprechen über Pen & Paper Rollenspiele. Tommy hat sogar eine Spielszene vorbereitet.

    Wir nähern uns dem pädagogischen Potenzial von Rollenspielen. Unter dem Motto „Heute helfen wir euch, Jugendliche besser zu verstehen“ geht Frank auf die unterschiedlichen Blickwinkel zu Eskapismus und Immersion ein – also zwischen Flucht aus der Realität und kreativem Eintauchen in neue Welten.

    Natürlich darf Gaming nicht fehlen und Magnus nimmt uns mit in das Videospiel Clair Oscure

    Die Folge ist wie immer dialogisch gestaltet und legt den Fokus auf praxisnahe Impulse für Pädagog:innen.

    Links zu Einsteigerboxen:


    DSA:
    https://www.f-shop.de/das-schwarze-auge/rollenspiel/einsteigerprodukte/116/dsa5-das-geheimnis-des-drachenritters-einsteigerbox

    https://www.f-shop.de/das-schwarze-auge/rollenspiel/einsteigerprodukte/1918/dsa5-die-hexe-vom-schattenwasser-box

    Myranor Schnellstarter:
    https://shop.uhrwerk-verlag.de/uhrwerk-rollenspiele/dsa-myranor/2824/das-schwarze-auge-myranor-5e-schnellstarter

    D&D:
    https://dndstore.wizards.com/eu/de/product/811472/dd-starter-set-digital-plus-physical-bundle

    Splittermond:
    https://shop.uhrwerk-verlag.de/splittermond/1453/splittermond-einstiegsbox-neuauflage

    Pathfinder:
    https://www.f-shop.de/pathfinder/regel-und-quellenbaende/3370/pathfinder-2-einsteigerbox

    Warhammer Rollenspiel:
    https://www.f-shop.de/warhammer-fantasy-rollenspiel/einsteigerprodukte/1812/wfrsp-warhammer-fantasy-rollenspiel-einsteigerset

    Feedback wie immer gerne an weltretten@akd-ekbo.de

  • #Zocken oder Suchten – Online Games

    In dieser Episode tauchen wir wieder tief in die Welt der Computerspiele ein – von ihren Ursprüngen bis zu modernen Online-Welten. Nach einem kurzen Intro sprechen wir darüber, wie sich Games im Laufe der Zeit verändert haben und warum das „Free-to-Play“-Modell heute so dominant ist.

    Außerdem widmen wir uns beliebten Spielen wie Roblox und Minecraft, wobei insbesondere die pädagogische Perspektive auf Minecraft spannende Einblicke liefert. Ein wichtiger Teil der Folge behandelt die Gefahren im Online-Gaming, darunter gezielte Suchtfaktoren und Mechanismen, die Spielerinnen und Spieler lange im Spiel halten sollen.

    Zum Abschluss geht es um alternative Spielprinzipien und die Frage, wie digitale Räume geschaffen werden können, in denen Menschen gemeinsam spielen und positive Erfahrungen sammeln.

    Eine Episode für alle, die Gaming besser verstehen wollen – ob Pädagog*innen oder Gamer selbst.

    Rezension: Praxishandbuch Videospiel- und Internetabhängigkeit | Daniel Illy

  • #Egoshooter und auf die Fresse

    Gewalt in Videospielen und die Bedeutung für die pädagogische Arbeit

    In der dritten Folge unseres Podcasts sprechen Frank und Magnus über ein Dauerbrenner-Thema: Gewalt in Videospielen.
    Von Klassikern wie Doom bis hin zu modernen Phänomenen wie Fortnite geht es um Fragen wie:

    • Warum üben Gewaltspiele eine so große Faszination aus?
    • Machen sie wirklich aggressiv – oder ist das ein Mythos?
    • Welche Rolle spielt die Altersfreigabe (USK)?
    • Und wie hat sich das Thema über die Jahrzehnte entwickelt?

    Auch Tommy ist diesmal zwar nicht direkt dabei, hat aber „als Nerd, Film-, Serien- und Comic-Liebhaber und Gamer, dem das Thema schon so oft begegnet ist,“ ein paar Gedanken zu Doom und Fortnite beigesteuert.

    Dabei greifen wir auch ein Fallbeispiel aus einem offenen Jugendclub auf, in dem Jugendliche frei an der Konsole spielen – oft ohne klare Kontrolle, wer wann was spielt, und wo Titel wie Call of Duty oder Fortnite regelmäßig für Diskussionen sorgen.

    Links zur Episode:

    Institut für Spiel und Medienkultur Spwanpoint

    Aktion Kinder- und Jugendschutz Brandenburg e.V.

     Spieleratgeber-NRW 

    USK für Familien – Ratgeber